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Modificaciones a las Reglas de juego 2026-27 que entraron en vigencia desde el 1 de Agosto para los torneos del Consejo Federal

Tal lo legislado por la FIFA y el IFAB, el Departamento de Arbitraje del Consejo Federal
del Futbol Argentino, comunica que a partir de este fin de semana se pondrán en
practica las modificaciones a las Reglas de juego 2026-26 en todos los torneos
organizados por el Consejo Federal del Futbol Argentino
Los principales cambios tienen como objetivo lograr una mayor cantidad de tiempo,
evitar las demoras intencionales de tiempo con el objetivo de retardar las
reanudaciones del juego.
 

Regla 3: Procedimientos en las Sustituciones:
El jugador reemplazado tendrá 10 segundos para abandonar el campo de juego desde
el momento que se anuncia la Sustitución., exceptuado en caso de lesión o razones de
seguridad.
El jugador sustituido no saliera del terreno de juego en el tiempo máximo exigido de
diez segundos:
• el jugador sustituido deberá salir del terreno de juego de todas formas; recibirá una
amonestación solo si retrasa excesivamente la reanudación del juego durante más de
diez segundos;
• el suplente no podrá entrar todavía en el terreno de juego;
• se reanudará el juego;
• la sustitución no se podrá cancelar ni el suplente se podrá cambiar; • el suplente
podrá entrar en el terreno de juego únicamente con el permiso del árbitro durante la
primera vez que se interrumpa el juego.
 

REGLA 4- EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
Se permite llevar accesorios siempre y cuando no sean peligrosos y estén cubiertos de
forma segura. Los jugadores tendrán la obligación de quitarse las prendas u objetos
peligrosos: no bastará con cubrirlos con cinta adhesiva ni otros métodos. Se deberá
inspeccionar a los jugadores antes del inicio del partido y a los suplentes antes de que
entren en el terreno de juego.
El árbitro permitirá que el Jugador podrá permitir que lleve objetos cubiertos con cinta
siempre y cuando no sean peligrosos para él y los adversarios.
 

REGLA 5- EL ARBITRO
PROCEDIMIENTO CON LOS JUGADORES LESIONADOS:

Lesiones
• permitirá que el juego continúe hasta que el balón ya no esté en juego si estima que
la lesión del jugador es leve;
• detendrá el juego solo si estima que algún un jugador ha sufrido una lesión
grave, y permitirá que sea transportado fuera del terreno de juego. Los jugadores
lesionados no podrán ser tratados en el terreno de juego y, si se detuviera el juego o
se retrasara su reanudación como consecuencia de una lesión, los jugadores
lesionados deberán si el balón está en juego, el jugador lesionado volverá al campo por la
DEPARTAMENTO DE ARBITRAJE
línea de banda. En cambio, si el balón no está en juego, el jugador lesionado podrá
regresar al campo cruzando cualquiera de las líneas de demarcación.
Los únicos casos en los que se podrá hacer una excepción a esta regla sobre la salida de
los jugadores lesionados para recibir tratamiento o después de él serán cuando:
· se lesione un guardameta; ·
· se lesione un jugador como resultado de una infracción de carácter físico por la cual
se amoneste o expulse al adversario (p. ej. una infracción temeraria o juego brusco y
grave), y el tratamiento en cancha se haga con rapidez,
. se lesione un jugador designado para ejecutar el tiro
penal. PROTOCOLO:
El árbitro detendrá el juego, constará la lesión y hará ingresar al personal para su
atención, El jugador será retirado del campo de juego para seguir su tratamiento.
El jugador podrá reingresar luego de pasado un minuto cronometrado por el Equipo
Arbitral, que se contara desde que el balón se volvió a poner en juego y podrá ingresar
al campo en la próxima detención del juego.
 

REGLA 10 -REGLA 14
Doble toque Accidental en la Ejecución del Tiro Penal.

Se deja aclarado que tanto el Definición por Tandas de penal como en la ejecución de
un Tiro Penal,
- Si el ejecutante del tiro toca accidentalmente el Balón por segunda
vez: A- DURANTE LA DEFINICION POR TANDA DE PENALES:
Si es gol se repite el tiro
Si no es gol se cómo fallado
B- TIRO PENAL EN EL TIEMPO REGULAR
Si es gol se repite el tiro
Si no es gol tiro libre indirecto donde el jugador toco el balón por segunda vez.

REGLA 15 – EL SAQUE DE BANDA:
El jugador dispondrá de 5 segundos para la ejecución del Saque de Banda desde el
momento que tiene el balón en sus manos y se dispone a realizar el saque.
Si excede ese tiempo el árbitro otorgara el saque de banda al equipo contrario.
PROTOCOLO:
- El árbitro hará sonar el silbato, y contará con el brazo extendido y/o a viva
cuenta atrás los 5 segundos.
- Excedido el tiempo, otorgara el saque de banda al equipo contrario y
amonestara por exceder el tiempo al jugador infractor.
DEPARTAMENTO DE ARBITRAJE

REGLA 16 – EL SAQUE DE META:
El jugador dispondrá de 5 segundos para la ejecución del Saque de Meta desde el
momento que coloca el balón para realizar el saque de meta
Si excede ese tiempo el árbitro otorgara el saque de esquina al equipo contrario.
PROTOCOLO:
- El árbitro hará sonar el silbato, y contará con el brazo extendido y/o a viva
cuenta atrás los 5 segundos.
- Excedido el tiempo, otorgara el saque de esquina al equipo contrario y
amonestara por exceder el tiempo al jugador infractor.

REGLA 12 – FALTAS E INCORRECCIONES
• VENTAJA:
El árbitro podrá otorgar ventaja si un equipo realiza incorrectamente una reanudación del
Juego (Saque banda- tiro libre) y el equipo adversario recupera la posesión del Balón.
• EVITAR UN GOL O OPORTUNIDAD MANIFIESTA DE GOL:
En cualquier caso, se deberán tener en cuenta los siguientes aspectos:
• distancia entre el lugar donde se cometió la infracción y la portería;
• dirección del juego;
• probabilidad de mantener o recuperar el balón;
• Numero de atacantes y defensores.

Jueves 06 de agosto de 2026, 09:42

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